IMPORTANTÍSSIMO!!!
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INSTALAÇÃO / MODLOADER
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Não é recomendado instalar este mod via ModLoader.

Este pacote foi montado para funcionar de forma direta na pasta principal do
GTA San Andreas. Do jeito que está organizado, os caminhos dos arquivos ficam
exatamente onde o ASI espera encontrar tudo:

heli_classic.ini
scripts\IIIHelibase.SA.asi
scripts\chopper.dff
scripts\CHOPPER.TXD
scripts\spotlight.txd
audio\heli_classic\*.wav
data\vehicles.ide
data\handling.cfg

Usar ModLoader pode funcionar em alguns casos, mas não é a instalação mais
segura para este mod, porque:

- alguns ASI Loaders podem não carregar ASIs dentro de pastas do ModLoader;
- o heli_classic.ini pode não ser encontrado;
- os arquivos de áudio podem não ser encontrados no caminho correto;
- o spotlight.txd pode não carregar;
- vehicles.ide e handling.cfg podem precisar de merge manual;
- outros mods podem alterar o model ID 612 ou o sistema de helicópteros.

Para evitar erros, a instalação recomendada é:

copiar o CONTEÚDO da pasta
"Put the files on your GTA SA folder"

diretamente para a pasta principal do GTA San Andreas.

Não copie a pasta inteira para dentro do GTA.
Copie apenas o conteúdo dela.


CONVERTENDO / EDITANDO CHOPPERS CLÁSSICOS
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Se você quiser converter ou editar um chopper do GTA III, GTA Vice City ou
GTA Liberty City Stories para este sistema, use Blender com DragonFF.

Agradecimentos rápidos ao DragonFF por tornar possível importar/exportar
modelos RenderWare no Blender.

Ao importar no Blender com DragonFF:

1. Selecione o arquivo .dff do chopper.
2. Selecione também o arquivo .txd correspondente.
3. Importe o DFF com as texturas aplicadas.

Configuração recomendada de importação no DragonFF:

TXD:
- Skip Mipmaps: ativado
- Pack Images: ativado
- Apply To Objects: ativado

DFF:
- Scan for Images: ativado
- Extension: .PNG
- Read Material Split: ativado
- Use Edge Split: ativado
- Create Backfaces: ativado
- Import Custom Normals: ativado
- Group Similar Materials: ativado

Isso ajuda o Blender a carregar o modelo com materiais, texturas, normais,
faces duplicadas/backfaces e separação de materiais de forma mais correta.

Depois de editar o modelo, exporte usando DragonFF DFF Exporter.

Configuração recomendada de exportação:

- Formato: DragonFF DFF (.dff)
- Version: GTA SA (v3.6.0.3)
- Export Frame Names: ativado
- Export Collision: ativado apenas se você realmente estiver exportando colisão
- Apply Collision Transformations: ativado se estiver exportando colisão

Mesmo que o modelo seja originalmente do GTA III / VC / LCS, para este mod ele
deve ser exportado como DFF de GTA San Andreas.

Não exporte como GTA III ou Vice City se o objetivo for usar neste mod.


CONFIGURAÇÃO DAS TEXTURAS NO MAGIC.TXD
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Para as texturas funcionarem corretamente no GTA San Andreas, use Magic.TXD.

Configuração geral recomendada:

- Plataforma: Direct3D9
- Dimensionado: ativado
- Comprimido: ativado
- Paletizado: desativado
- Raster Raw: desativado
- Gerar mipmaps: ativado

Use os formatos assim:

1. Texturas sem transparência real:
   use DXT1

   Exemplo:
   chopper8bit64

   DXT1 é recomendado para texturas opacas, como partes principais do corpo,
   detalhes sem alpha e texturas que não precisam de transparência suave.

2. Texturas com transparência / alpha:
   use DXT3

   Exemplos:
   chopperalpha4bit64
   black64

   DXT3 é recomendado para texturas que precisam de alpha, como marcações,
   placas, detalhes transparentes, rotores, partes com recorte ou materiais que
   dependem de transparência.

Resumo rápido:

- Opaque / sem transparência: DXT1
- Com alpha / transparência: DXT3
- Plataforma: Direct3D9
- Mipmaps: sim
- Paletizado: não

Não renomeie as texturas principais do chopper se você não souber exatamente
o que está fazendo. O DFF espera encontrar os nomes corretos dentro do TXD.

Nomes importantes neste pacote:

chopper8bit64
chopperalpha4bit64
black64

Se você mudar esses nomes no TXD, o modelo pode aparecer sem textura, com
materiais pretos, brancos ou quebrados.


OBSERVAÇÃO FINAL
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Este mod não é apenas uma troca simples de veículo.

O HELI_CLASSIC usa um sistema próprio para carregar, controlar, renderizar e
simular o chopper clássico. Por isso, pequenas mudanças em DFF, TXD, INI,
vehicles.ide ou handling.cfg podem quebrar o funcionamento.

Antes de editar qualquer coisa, faça backup da versão funcionando.